HGSS周回用チャート【ジョウト編】(自分用)

みなさんお久しぶりです。初めましての方は初めまして。

最近ようやく目標としていた、(通信交換ありで)HGSSシロガネやまのレッドのところまで、3時間以内にたどり着くことができたので、今回は忘備録として、周回用チャートを残すことにしました。

(改造以外なら)なんでもいいから、とにかく早く周回したい!という方にはピッタリですが、あくまで自分用ですので、その点はご了承ください。

ちなみに現時点での自己ベストは以下の通りです。

【使用ポケモン


ロッククライムは、11番道路のディグダの穴の前にいるカビゴンに覚えさせる。


【攻略チャート】
コマ送りはBボタンを押しながらA連打
・通信交換できるまでに、野生と何回エンカウントするかが鍵(=運ゲー

①ワカバタウン〜キキョウシティ
戦闘アニメ等の設定変更後、ウツギ博士の研究所でチコリータをもらう
ニックネームはいいえ=B連打

家に戻って、お母さんに報告
ポケギアの使い方→はい=A、ただし連打注意

ヨシノシティへ


柵沿いを歩きながら、おじいさんからランニングシューズを受け取る。北へ

最初の民家に入って、ぼんぐりケースを受け取る

そのまま北のポケモンじいさんの家まで。分岐は全て右

ワカバタウンの研究所に戻る。帰り道注意




研究所の奥のパソコンで必要があれば回復した後、キキョウシティへ。家には戻らない

捕獲イベント後、適当なポケモン1体を捕まえて、ヨシノシティで通信交換。その後キキョウシティへ
ゴールドスプレー適宜使用。貯金の電話はいいえ=B連打

NPC PP消費2(2)


②キキョウシティ〜ヒワダタウン
テレポートのためにポケモンセンターに一瞬入る

マダツボミの塔へ
NPC×5 PP消費11(13)



ジム戦ハヤト PP消費2(15)

フレンドリィショップで、むしよけスプレー11個購入、卵も受け取って南下。つながりのどうくつへ


この先にトレーナーがいるので必ず真ん中


つながりのどうくつを抜けてヒワダタウンへ
敵避け×2



③ヒワダタウン〜コガネシティ
ガンテツの家に行ってから、ヤドンのいどへ
NPC×4 PP消費9(24)




ヒワダジム
最初のギミックは左 NPC PP消費3(27)
戦闘後、青レバーは動かさないで進む
ダブルバトル NPC PP消費1(28)
青レバー、赤レバーを順番に倒す

ジム戦ツクシ PP消費3(31)
対戦の前後で、青レバー倒して帰る

ライバル戦 PP消費3(34)

ウバメの森を抜けて、コガネシティへ
カモネギイベントはスルーするが、話しかけはする。舞妓さんはいいえ=B連打



夜だとこの先の警備員に見つかるので注意


④コガネシティ〜エンジュシティ
自転車をもらった後、ラジオとうでクイズ
はいはいいいえはいいいえ=AABAB

コガネジム
NPC×2 PP消費4(38)
時計回りに大外を回っていく

ジム戦アカネ PP消費2(40)
泣き止んでからバッジ、帰りは上から

ジム隣の花屋でゼニガメじょうろをもらって、北へ35番道路でテレポートをして、キキョウシティへ
卵はキキョウシティでボックスに預ける

キキョウシティから北西へ、ウソッキーを処理してエンジュシティへ
ダブルバトル NPC PP消費2(42)


⑤エンジュシティ〜アサギシティ
⚠️マサキが出てくるので、エンジュシティのポケモンセンターは絶対に使わない⚠️

やけたとう
ライバル戦 PP消費4(46)

エンジュおどりば
NPC PP消費1(47)
対戦後すぐに降りる(=舞妓さんに話しかけなくていい)

エンジュジム
NPC×4 PP消費11(58)
ジム戦マツバ PP消費4(62)

アサギシティへ


⑥アサギシティ〜タンバシティ
アサギのとうだい
NPC×3 PP消費4(66)
敵避け×2



タンバシティへ




タンバジム
NPC PP消費2(68)
ジム戦シジマ PP消費2(70)

ひでんのくすりをもらった後、そらをとぶを覚えさせてアサギのとうだいへ

ジム戦ミカン PP消費3(73)


⑦エンジュシティ〜チョウジタウン
フレンドリィショップでゴールドスプレー31個、穴抜けの紐11個購入

スリバチやまを経由してチョウジタウン、そのまま止まらずにいかりのみずうみへ



赤いギャラドスのイベントを終わらせて、ロケット団イベント
NPC×2 PP消費5(78)
ここでワタルが回復してくれる


ロケット団イベントを終えてチョウジジムへ


⑧コガネシティのロケット団イベント
服を着替えてラジオとうへ
着替えた後は自転車に乗れない


ラジオとう(局長室まで)
帰りも気をつける



研究員の後ろを走る

地下通路(局長救出まで)
ここの道中は自転車使える


🟦🟩🟥を順番に押す

少しでも詰まると、この先で敵に見つかる

コガネデパート1階から再びラジオとうへ。ボスまで倒す


⑨チョウジタウン〜フスベシティ
44番道路を通って、こおりのぬけみち



こおりのぬけみち
秘伝マシンを取ったら、忘れずにおじさんにも話しかける 連打注意







フスベジム 敵避け×3
入ってすぐに門番に話しかける

1つ目のギミック ←🔵🔵→
2つ目のギミック ↑🔵→🔵↑↓🔵→
3つ目のギミック ←🔵🔵→🔵↑↑↑🔵→🔵↑↑




りゅうのあなでバッジ受け取る
長老の質問  上上中上中


⑩ホウオウorルギアまで
ワカバタウンのウツギ研究所の奥のパソコンで回復

エンジュおどりばで舞妓5連戦

スズのとうorうずまきじまへ
うずまきじまは右上の島から、ぐるぐる回っているかいパンやろう注意


⑪〜四天王
ワカバタウンからトージョウのたきを抜けて、チャンピオンロードへ 敵避け×2





チャンピオンロード



四天王 殿堂入り




カントー編】
①アクアごう〜セキチクシティ
アクアごうのイベント
サボりの発見の依頼→サボりの発見・対戦→船長室の女の子とかくれんぼの順番



下船後、クチバシティへ空を飛ぶ→ジム戦へ

ヤマブキシティ→ジム戦へ
ワープパネル 上下下左

ハナダシティ東の発電所に寄ってからタマムシシティ→ジム戦へ


サイリングロード

セキチクシティ→ジム戦へ

【SVシングルS30】陽キャミライホウオウ with 陰キャ レート2009 / 最終150位

初めましての方は初めまして。今回は伝説が2体使えるレギュレーションIにて、レート2000を超えることができたので、その構築記事になります。構築記事を書くのが4年弱ぶりのため、拙い箇所もあると思いますが、目を通していただけると幸いです。


TN : Atlas レート2009


目次

構築経緯

レート1700前後で勝ちきれず停滞している時に、ポケモン実況もされているあいまるさん(@Aimaru4218)が生配信で眼鏡ミライドン+鉢巻ホウオウの並びを使っているのを見ました。眼鏡ミライドン自体はレギュGで自分も使っていて、ある程度使い勝手的なものは分かっていたので、これなら自分も使えるのではと思い、あいまるさんの並びをパクって参考にして構築を組むことにしました。

あいまるさんが生配信で使っていた並びには、ミライホウオウの他に、ディンルーヘイラッシャオーロンゲ水ウーラオスグライオン)がいましたが、構築を受けループぽく見せるほうが、よりミライホウオウが刺さって面白そうと思ったので、ディンルーとオーロンゲをラッキーとアローラベトベトンに変えて試運転をしてみました。

試運転でもある程度は勝てたのですが、黒バド意識のアローラベトベトンがあまり上手く動かせませんでした。確かに黒バドには強いのですが、その取り巻きにはことごとく弱く、特にザシアンに引かれると相手にほとんど負荷をかけられません。そこで他にいいポケモンがいないか探したところ、メタモンを使えば全て解決すると思ったので、アローラベトベトンメタモンにして構築が完成しました。

パーティーコンセプト

ミライホウオウの超火力を相手に押し付けまくる

パーティー紹介

個体紹介


H C217の+1アストラルビット確定耐え
S 最速100族(実数値167)抜き抜き
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禁伝枠その1。特化眼鏡の火力はアホとしかいいようがなく、H252白バドですらイナズマドライブ(流星群)で高乱数1発(81.2%)。このポケモンで何回技をまともに当てられるかが勝敗に直結するので、とにかく無効にされない技選択を心がけました。特にディンルーやドオー、ランドロスといった地面タイプにはよく引かれるので、それを踏まえた技選択をしていました。サイクルを回すような使い方はあまりしないのでボルチェンは採用せず、代わりに眼鏡にしては珍しい龍の波動を採用しました。最後の最後で流星群外しで負けといった展開を防いで、安定した択を取れるのもよかったです。

テラスタイプはフェアリー。構築全体に言えることですが、ドラゴン技が一貫しているので、テラスフェアリーを多めに採用しています。ディンルーの弱点をつけるのもよかったです。


S 素早さにほとんど振っていないウーラオスルナアーラ(実数値117〜121)を抜けるライン
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禁伝枠その2。ミライドンと同じで想定外の火力を相手に押し付ける役。特に初手のディンルー対面で、フェアリーテラバーストを打つと、相手が長考の上、ディンルーにテラスを切り始める展開が最高に面白かったです。ミライドンと違って、聖炎やけどで襷ごと貫通できる可能性がある点や再生力で最低限のサイクルも回せる点がよかったです。裏に非テラスのホウオウがいる状態で、ステルスロックを撒かれると一気に苦しくなるため、ステロのターンに強引に投げてテラスをするなどして、とにかく場に出るだけでHPが半分減るという状況を作らないように心がけました。


H TOD意識で多少HPに振っています
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黒バドやテラパゴスといった主に特殊禁伝を見る枠。今回の構築はラッキーで詰めるというよりは、ラッキーでサポートをしてミライホウオウを通すということに重きを置いているので、こごえる風電磁波という2つのS操作技を採用しました。特にこご風は相手の考慮外のケースが多く、黒バドやパオジアン、ハバタクカミの襷を削りつつ、ミライドンが上を取れるようになるのがとても偉かったです。挑発にも最低限の仕事ができますが、身代わりは知りません。もちろん電磁波も非常に強いので、どちらを打つのがいいか考えて技選択していました。サポートに徹するのであれば、いやしの願いも面白いのではとも思いました。

毒菱やステロ耐性をつけるために、テラスタイプは鋼にしていますが、一度もテラスした記憶がありません。


S ミラーやキョジオーン(実数値55〜57)の上から地割れ打てたらいいなの20振り
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コライドンやザシアンといった物理受け担当。この2体の比較的安定した処理の仕方をヘイラッシャしか知らないので、とりあえず入れていました。ただ、この2体のパーティーにはグライオンやキョジオーンといったヘイラッシャで厳しいポケモンがいることも多かったので、出さない時も多かったです。

あくび眠るはミライドンとのシナジーがとても悪いので、上手くターン管理やHP管理ができるように守るも採用しました。あくびを違う技に変えることも考えましたが、相手の積みポケをあくびで流したい展開も多かったので、この技構成にしました。飛行タイプには何もできない、HP1のパオジアンにも地割れを打たないといけない化け物です。


H 8n+3
B 特化コライドンの晴れ炎テラスフレドラほぼ耐え(6.2%)
D C217のアストラルビット確定耐え
S 最速でない90族(実数値110〜126)ならほぼ抜いていそうなライン
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誤魔化し枠。電気技の一貫を切ったり、状態異常耐性があるのが強い。グライオンは一瞬でも隙を見せると、その瞬間みがまもしているだけで試合が終わることが普通にあるので、ほんとぶっ壊れポケモンだなと思います(白目)。技構成はミラーに強いはたき挑発にしました。この技構成にしておくと、Sで負けて上から挑発を打たれても、はたき落とすを打っているだけで試合が終わって、高確率でこちらが有利なTOD判定になりますし、相手がそれを嫌って交代すると持ち物を叩けるのでどちらの展開でもこちら視点では悪くはなかったです。どちらかと言うと物理を相手にする方が多かったので、HB寄りの配分にしています。


主に黒バドザシ対策。黒バドやザシアンをコピーされてもう相手が受からない的な展開がかなり多かったので、とても強かったです。ステルスロックや毒菱を撒かれてしまう展開がどうしても多いので、持ち物は襷ではなくスカーフにしました。スカーフ黒バド相手でも5割で勝負できるのはとても魅力的だと思います。メタモンでコピーした後、安易にアストラルビットを押すと、ノマテラで負けると身をもって実感したので、技選択は慎重に行うようにしました。常にノマテラに怯えないといけない黒バドは大変だなと思いました(棒読み)。まぁこのメタモンもノマテラなんですけどね。

選出

基本選出
@1
どの伝説の組み合わせでも広く対応できるメタモンが1番多かったですが、相手の禁伝の物理特殊が偏っていれば、ラッキーやヘイラッシャを選出したりしていました。ただ、@1でラッキーやヘイラッシャを選出すると、不利対面ができた時の引き先がおらず、釣り交換が必要など、立ち回りがシビアになりがちなので、出す時は慎重に選んでいました。迷ったら、メタモンを出せば大体なんとかなります。

その他の選出パターン
or @2
伝説1体でも十分崩そうな時の選出。@2は主にメタモン以外の3体から。

@2
みがまも展開を作れたら試合に勝てそうと思った時の選出。


対ホウオウコライや受けループのみ、この選出をよくしていました。

重いポケモン

襷パオジアン
出てくるパオジアンは大体電テラなので、聖炎で焼かないとめちゃくちゃ荒らされます。

テツノワダチ
特に裏から出てくるタイプは、初手にホウオウにフェアリーテラスを切っていることが多いので、しんどいです。

レンタルパ


最後に

SVになってからはエンジョイ寄りの遊びが多く、剣盾の頃と違ってレート2000はもちろん、最終3桁も一度も取れていなかったのが多少心残りだったので、今回どちらも取れてよかったです。久しぶりに真面目にランクマやると、毎月戦っているランクマ戦士はほんと大変だなと思いました、、、そりゃ暴言も出ますよね笑 ではでは。

目指せ択ゲー王👑!ドーブラー1on1


みなさんお久しぶりです。10月13日(日)エビワラーじゃんけん(エビワラー1on1)とムラっけドーブルを組み合わせた「ドーブラー1on1」という仲間大会を開くことにしましたので、今回はその大会概要になります。

毎ターン択ゲー、運ゲーのスリルを味わえる大会になっておりますので、ガチ勢の方もエンジョイ勢の方も、お祭り感覚の軽い気持ちで参加してもらえたらと思います。よろしくお願いいたします。


【大会名】
目指せ択ゲー王👑!ドーブラー1on1


【大会日時】
10月13日(日)21:00〜22:59


【対戦ルール】
・シングルバトル ノーマルルール
持ち時間3分 総合時間7分 最大50戦まで

・使用ポケモン
下記の条件を満たすドーブル1体のみ

・覚えている技
マッハパンチ、きあいパンチ、フェイント、はやてがえし、(*)まもるから最大4つ

(*)追加効果があるトーチカやかえんのまもりはもちろん、みきりも今回は禁止です。

・特性
ムラっけのみ

・持ち物
ひかりのこなのみ

性格、努力値振りに関しては特に指定はありません。テラスタルは禁止です。


【参加方法】
下記の大会ID【CVP677】をゲーム内で入力して参加してください。

【景品】
下記の順位の方には景品をお渡しします。あくまで現時点での予定であり、参加人数等により多少増減することもありますので、あらかじめご了承ください。また、色違いの中には乱数産もいます。

⭐️1位〜4位
1位の方から順番に選んでいってもらいます。

・色シガロコ@でかいきんのたま

・色ラティアス+色ラティオス

どちらもA05Vです。

・色ミュウツー+色レックウザ+テラパゴス

ミュウツーレックウザはA05V、ミュウツーは無振りですが、一部育成の痕跡があります。

・四災セット

チオンジェンとイーユイはA0、パオジアンは無振りですが、一部育成の痕跡があります。

⭐️7位
色証A1ブリジュラス(@Cistus_133からご提供)

⭐️39位
色卵(@Cistus_133からご提供)

中身は開けてからのお楽しみです!

⭐️52位
色S0ヒメグマ


特別賞
⭐️リポスト(リツイート)賞
A0ガチグマ(アカツキ

X(Twitter)の該当ポスト(ツイート)を大会開始時間までにリポスト(リツイート)してくださった方から、抽選で1名の方に差し上げます。引用でも構いませんが公開アカウントの方が対象となりますので、鍵垢の方はご注意ください。

⭐️オーガポン賞

#ドーブラー1on1がついたポスト(ツイート)の中で、1番印象的な投稿をした人に差し上げます。対戦動画や使用したドーブルのNNに関する由来など大会に関することであれば何でも構いませんので、たくさん投稿してもらえたらと思います。

⭐️主催討伐賞
A0サーフゴー

最初に主催(tn Atlasで参加予定)に当たって勝った人に差し上げます。


【その他】
・複数ROM参加可能です。配信、動画化も大歓迎です。

・景品対象の方は10月16日(水)23時59分までにご連絡ください。特別賞に関しては、10月14日(月)の夜に発表予定です。景品対象の方を見つけても、こちらから連絡することは基本的にありませんので、必ずご自身で景品対象かご確認ください。指定の時間までに連絡がない場合は辞退したものと見なしますので、よろしくお願いいたします。

・不測の事態が発生した場合は、全て主催の判断に従ってもらいます。

・本仲間大会は@Cistus_133様にご協力いただいております。ありがとうございます。

・違反行為等あれば、景品対象から外しますので、証拠画像または動画と共にX(Twitter)のDMまでご連絡ください。また、違反者と当たって負けた方には「レート14×負けた回数」分のレートを補填いたします(証拠必須)。補填した結果、1位〜4位の順位のどれかに該当するようでしたら、別の景品をお渡ししますので、ご連絡ください。

・質問等ある場合は、上記の連絡先までよろしくお願いいたします。

初秋のセミセミ対決!ヌケニン2on2

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みなさんこんにちは。TN Epiphanyです。延期となっていたヌケニン2on2(ダブルバトル)を9月18日(日)(当初の開催予定日は8月7日(日))に開催することにしましたので、今回はその大会概要になります。特に大きな変更はありませんが、参加を考えている方は一度目を通して頂ければ幸いです。

 

前回の1on1と同じように、じゃんけん要素のかなり強い大会になることが予想されますので、ガチ勢の方もエンジョイ勢の方も、お祭り感覚の軽い気持ちで参加してもらえればと思います。よろしくお願いします。


【大会名】
初秋のセミセミ対決!f:id:Epiphany-bob:20220709012616g:imageヌケニン2on2f:id:Epiphany-bob:20220709012616g:image

 

【日時】
9月18日(日)   21:00〜22:59

 

【対戦ルール】
ダブルバトル ノーマルルール
持ち時間5分 最大25戦まで NNが表示されます

・パーティー・選出共にヌケニン2体のみ

ダイマックスは可能ですが、持ち物の重複は禁止でお願いします。過去作専用技も使用禁止です。

 

【参加方法】

下記の大会ID【00249K5K4】をゲーム内で入力して参加してください。

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【景品】

下記の順位の方には景品としてポケモン等を差し上げます。あくまで現時点での予定で、参加人数等によって多少変更や増減することがありますので、ご了承ください。また、色違いの多くは乱数産になります。

 

⭐️1位〜3位

*1位の人から順番に選んでいってもらいます。

・色◇A05Vカイオーガ@特性パッチ

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・色◇A05Vサンダー@特性パッチ

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・オシャボセット 

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ポッチャマだいすきシリアルコード

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⭐️7位

色◇A05Vミュウツー + 色◇A05Vレックウザ

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⭐️10位 

色◇A05Vホウオウ@特性パッチ

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⭐️16位

色☆C04Vゴリランダー@特性パッチ

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⭐️24位

色◇A05Vルギア@特性パッチ

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⭐️29位

色◇A05Vグラードン

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⭐️33位

ハッピーセットA(ポケモン3匹)

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⭐️48位

色☆夢S04Vニャビー

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⭐️60位

中国語産ダクマ@特性パッチ

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⭐️77位

ハッピーセットB(ポケモン3匹)

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⭐️92位

色☆コータス + 色☆ペリッパー

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⭐️真ん中で賞 

色◇A05Vサンダー

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実際に大会に参加した人(1戦でも勝敗のつく試合をした人)の中で、真ん中の順位だった人に差し上げます。登録者数の真ん中ではありませんので、ご注意ください。

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➡️この場合、登録者(参加者)数86名のうち、実際に大会に参加したのは83名なので、真ん中で賞は42位の人になります。

 

*真ん中で賞が2人になる(=実際に大会に参加した人数が偶数の)場合は、以下の基準を順に適用し真ん中で賞を決定します。

①全体のレートの平均値に近いほう

②レート1500に近いほう

①〜②どちらも同じの場合は、順位が高いほうを優先します。

 

⭐️ヌケニン

コンペ色◇B0D22ヌケニン

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#ヌケニン2on2がついたツイートの中で、1番印象的なツイートをした人に差し上げます。考察や使用したヌケニンの型、対戦動画など大会に関することであれば何でも構いませんので、たくさんツイートしてもらえたらと思います。

 

⭐️おつきみピッピ賞

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*主催の7勝目の対戦相手の方に差し上げます。仮に5勝20敗のように、7勝まで行かなかった場合は、7敗目の対戦相手の方に差し上げます。万が一、そのどちらも該当者なしの場合はランダムで当選者を決定します。

 

【その他】

・複数ROM参加可能です。

景品対象の方は9月21日(水)23時59分までにDMでご連絡ください。連絡がない場合は辞退したものと見なしますので、よろしくお願いします。

・配信や動画等はご自由にどうぞ。

・不測の事態が発生した場合は、全て主催の判断に従ってもらいます。

・違反行為等あれば、景品の対象から外しますので、証拠画像・動画と共にTwitterのDMまでよろしくお願いします。

・質問等ある方も上記のTwitterまでよろしくお願いします。

最強のヌケニンを決めろ!ヌケニン1on1

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みなさんお久しぶりです、TN Epiphanyです。GW中の5月1日(日)にヌケニン1on1の仲間大会を開くことにしましたので、今回はその大会の概要になります。

 

なお、じゃんけん要素のかなり強い大会になることが予想されますので、ガチ勢の方もエンジョイ勢の方も、お祭り感覚の軽い気持ちで参加してもらえればと思います。よろしくお願いします。

 

【大会名】

最強のヌケニンを決めろ!ヌケニン1on1f:id:Epiphany-bob:20220404223516g:image


【日時】

5月1日 (日)   21:00〜22:59


【対戦ルール】

しんそく!シングルバトル!!

選出時間30秒 技選択10

持ち時間5分 最大15戦まで


パーティー・選出共にヌケニン1体のみ

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ダイマックスはできません。

・過去作専用技は対戦ルールの仕様上使えるようになっていますが、今回は禁止でお願いします。


【参加方法】

下記の大会ID【2D52VBWJX】を入力して参加してください。

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【景品】

下記の順位の方には景品としてポケモン等を差し上げます。なお、参加人数の問題で、順位によっては該当者なしになることがありますので、ご了承ください。また、色違いは全て乱数産になります。

 

1位〜3位 

*1位の人から順番に選んでいってもらいます

・色◇夢A05Vサンダー@特性パッチ 

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・オシャボ一式

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ポッチャマシリアルコード

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50位

フランス語産ダクマ

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77位

ハッピーセット

 

106位

色◇A05Vラティ兄妹

*参加人数が106人に満たない場合、10位にラティアス、16位にラティオス

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292位

焼き鳥(色◇A05Vホウオウ、ファイヤー)セット

*参加人数が292人に満たない場合、29位にホウオウ、92位にファイヤー

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ユニーク賞

コンペ色◇B0D22ヌケニン

#ヌケニン1on1または#ヌケニンじゃんけんがついたツイートの中から、1番ユニークな型のヌケニンだと思った人に差し上げます。みなさんの自慢のヌケニンを楽しみにしています!

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【その他】

・複数ROM参加は可能ですが、景品をもらえるのは1人1回までです。

・対戦ルールの仕様上、NNは表示されませんが、トレーナー名を「たすき」等にするのはもちろん可です。

・不測の事態が発生した場合は、全て主催の判断に従ってもらいます。

・違反行為等あれば、景品の対象から外しますので、TwitterのDMまでよろしくお願いします。

・質問等ある方も上記のTwitterまでよろしくお願いします。

*************************

【大会結果】

・大会情報

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・トレーナー順位

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・技構成

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・性格

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・アイテム

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【剣盾シングルS21】ゴチル入り受けループ ゴチルゼルは見せポケじゃない! レート2018 / 最終217位

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初めましての方は初めまして、TN Epiphanyです。今回は純正の受けループで初めてレート2000を超えることができたので、その構築記事になります。受けループが好きな人も、嫌いな人も目を通してもらえると幸いです

f:id:Epiphany-bob:20210901155138j:image

f:id:Epiphany-bob:20210901155146j:image

【構築経緯】

伝説ありのダイマックスなしルールなので、竜王戦環境のS17で自分が使った構築f:id:Epiphany-bob:20210901171149j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901165106j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901161522g:imagef:id:Epiphany-bob:20210901164735j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901165035g:imagef:id:Epiphany-bob:20210901165053g:image(https://epiphany-bob.hatenablog.com/entry/2021/05/01/232346)を改良して使うことにしました。

まず、ダイマ前提の運用だったf:id:Epiphany-bob:20210901170631j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901170918j:image(f:id:Epiphany-bob:20210901171043j:image)に、f:id:Epiphany-bob:20210901171544g:imageも穴を掘るのダイアースでヒードランを強引に見る動きが出来なくなったので、ウルガモス対策も兼ねてf:id:Epiphany-bob:20210901171653g:imageに。

 

挑発マグストヒードランの対策枠が欲しかったので、f:id:Epiphany-bob:20210901171918g:image地震持ちのf:id:Epiphany-bob:20210901172646g:imageに。(ここは色々試しました)

 

ここまでで相手の眼鏡カイオーガや、雷持ちのゼルネアスが厳しかったので、f:id:Epiphany-bob:20210901173731j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901172959g:imageに。

 

バンギラスヌケニンを同居させていると、両方とも選出したい時にできなくて苦しかったので、黒バドにもある程度抗えて、ウルガモスも止めれる怪電波持ちのHDf:id:Epiphany-bob:20210901173224g:image(←f:id:Epiphany-bob:20210901171653g:image)を採用。

 

最後に、ヌケニンを使っている関係上、カバルドンは極力出されたくなかったので、1番カバルドンを牽制できて、受けルミラーにも有利になれるf:id:Epiphany-bob:20210901173507g:image(←f:id:Epiphany-bob:20210901173752j:image(f:id:Epiphany-bob:20210901174051j:image))を採用して構築が完成しました。

【個体紹介】

f:id:Epiphany-bob:20210901154810j:image

HB    16n+1でできるだけ硬く

C       D4振りf:id:Epiphany-bob:20210901164756j:imageシャドーボールで確定1発

D       余り

S       最速102族f:id:Epiphany-bob:20210901155635g:image抜き

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

ちょっと変わった技構成のムゲンダイナ。シャドボは、悪タイプの黒バド受けを採用していない関係上、できるだけ黒バドに隙を見せたくなかったので、採用しました。(ポリ2の後投げは不安定) 他にもヒードランエスパータイプへの一応の打点にもなるのが良かったです。ゴチルゼルにも半分くらいは勝てました。

 

守るは拘っているポケモン、特にウオノラゴンとヒヒダルマに対して、技を見てから交換する動きが強いと思ったので採用しました。守る→技確認→ヌケニン引きで、こちらにとても有利なサイクルが組めるのが強力でした。他にも相手のPP枯らしや、釣り交換対策、体力管理がしやすくなる等、多くのメリットがありました。

 

剣舞を切って技範囲を広げているザシアンも一定数いて、そういうザシアンは対面であれば守る自己再生で受けきれるのも良かったです。

 

主な役割対象→f:id:Epiphany-bob:20210915023057j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915030038j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915030049j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023111g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023124j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023128g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023134g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023140j:image

f:id:Epiphany-bob:20210901154832j:image

A下降補正になっていますが、のんき(B↑S↓)のつもりで使っていました。(レンタルでは修正済み)

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

ヒードラン対策で採用しましたが、HBでも残飯があればそこそこ戦えたので、HBで採用しました。結果として、鉢巻ウオノラゴンに後投げできたりと、物理方面全般にも強く出れて良かったです。

 

特性はどんかんも検討しましたが、そもそもドランに後投げしてもあまり挑発を打たれなかったですし、再生力のほうが体力管理がしやすくて、圧倒的に使いやすかったので、再生力で採用しました。

 

主な役割対象→f:id:Epiphany-bob:20210915023635g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023641j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023722j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023629g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023647g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023652j:image

f:id:Epiphany-bob:20210901154847j:image

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

ザシアンを受けて、ひたすら自己再生をするポケモン。構築的にバンギラスが重めなので、バンギがいて選出に余裕があれば、選出したりしていました。

 

一応ゴチルゼル対策で地震グロパン型にしましたが、この技構成でも100%勝てるわけではないので、正直微妙な感が否めませんでした。熱湯や毒毒を採用しようかと何度も考えましたが、最終日前日にこの技構成だからこそ勝てた試合が何試合かあったので、最後までこの技構成で行くことにしました。

 

守るの枠をド忘れにすれば、対ゴチルゼルへの勝率が少しは上がると思いましたが、自己再生のターンに鉢巻ウオノラゴンを投げられることが多く、その際に誰に引くかの択になってしまうのは嫌だったので、守るは抜けなかったです。

 

主な役割対象→f:id:Epiphany-bob:20210915023853j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023921j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023925j:image

f:id:Epiphany-bob:20210901154914j:image

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

黒バドやウルガモスを始めとした特殊全般を見る枠。輝石枠はラッキーを使うことが多く、ポリゴン2を使うのは久しぶりでしたが、耐久も火力も高い水準にあって使いやすかったです。

 

構築経緯で書いたようにウルガモスを特に受けて欲しかったので、蝶舞に対抗できるように怪電波持ちのHDで採用しました。黒バドのサイコショックを考えるとHBもアリかもしれませんが、ショックではなくサイキネ採用の黒バドも一定数いたこと、パーティー内に汎用特殊受けがいないこと、を踏まえてHDでの採用としました。他にも瞑想アシパ型の日ネクも流せたりして強かったです。

 

特性は黒バドをイカサマで落とせる可能性が出てくるアナライズにしました。

 

主な役割対象→f:id:Epiphany-bob:20210915024219j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915024236j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915024301j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915024311g:imagef:id:Epiphany-bob:20210916023422j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023629g:image

f:id:Epiphany-bob:20210901154925j:image

D>B(ダウンロード調整)

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

カイオーガやゼルネアス等の伝説のストッパーとしてだけでなく、拘り持ちのポケモンの技を確認したあとの引き先にもなれるのが偉かったです。

 

ヌケニンを採用していない頃は、ヒヒダルマの技をムゲンダイナの守るで確認した後に、氷技の引き先、地面技の引き先をそれぞれ用意する必要があり、かなり窮屈な選出を強いられましたが、ヌケニンだとそのどちらにも1体で対応できるので、枠の圧縮にもなって良かったです。

 

未来予知からの悪ウーラオス引きまで考えると、守るよりこらえるのほうが強いかなとも思いましたが、あまりその動きはされなかったので、最終的に守るで採用しました。

 

主な役割対象→f:id:Epiphany-bob:20210915024451j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915024456j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023853j:image(←△)f:id:Epiphany-bob:20210915024504j:image

(拘っているのが確認できれば)f:id:Epiphany-bob:20210915023641j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915023722j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915024814g:image

f:id:Epiphany-bob:20210901154943j:image

H       16n−1

HB     A無振りオボンカバルドンのステロのターンに後投げして、トリックを打って相手が地震だった場合、それなりの確率で起点にできるライン(正確にいくら振ればいいのか、よく分かりませんでした、、、)

HD     特殊に投げたいので、できるだけ硬く

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

本構築のMVP。最初はカバルドンメタで、風船挑発型で使っていましたが、さすがにピンポイント過ぎましたし、受けループにも特別有利というわけではなかったので、自分が使われて1番嫌なスカトリ型で採用することにしました。

 

スカトリ型だと、受けループにも強めなだけでなく、相手の受けループメタで出てくるポケモン、具体的にはf:id:Epiphany-bob:20210901200630g:imagef:id:Epiphany-bob:20210901200641g:imagef:id:Epiphany-bob:20210901200859j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901200911j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901200920g:imagef:id:Epiphany-bob:20210901200929g:imagef:id:Epiphany-bob:20210901200939g:image等に対して、スカーフを押しつけて行動を縛り、こちらの受けを容易にする動きが取れるのもとても偉かったです。例えば、相手の未来予知カプ・テテフシャドーボールを採用していない場合は、未来予知+交代して出てくるポケモンの攻撃を、ヌケニン出し+守るで基本的には見ることができますが、シャドボを採用していた場合は、未来予知+シャドボの動きを取られてしまうので、ヌケニン出し+守るの動きができなくなってしまいます。しかし、予めゴチルゼルでテテフの行動を縛っておけば、こういった動きも取れるようになります。相手がこちらのトリックのターンに積み技や挑発をしていれば、そのままTODを狙えるのも強かったです。チョッキはいらないので、やめてください。スカトリ型でなければ、普通にハメられてますよ😭

 

また、グラードンミュウツー構築は受けループ側がかなり不利ですが、ゴチルゼルでスカーフを渡すことに成功さえすれば、その2体に崩される心配はなくなるので、基本的に負け、から、そこそこ勝てるぐらいまでになるのも偉かったです。

 

ゴチルゼルは調整や技構成によって、見れるポケモンが大きく変わるので、誰を起点にしたいのか考えて、選出するのが大事だと思いました。

 

主な役割対象→f:id:Epiphany-bob:20210915023635g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915025037g:image+受けポケ(f:id:Epiphany-bob:20210915025335j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915025347g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915025340g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915025358g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915025403g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915025408g:image)+エスパータイプ(f:id:Epiphany-bob:20210915025836j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915025841j:imagef:id:Epiphany-bob:20210915025846g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915025851g:imagef:id:Epiphany-bob:20210915025855g:image)

【基本選出】

・ザシアン軸

f:id:Epiphany-bob:20210901215050j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901215214g:imageorf:id:Epiphany-bob:20210901215232g:imageor(両方)+ @1(f:id:Epiphany-bob:20210901215501g:imageが多い)

・黒バド軸

f:id:Epiphany-bob:20210901215050j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901215430g:image+@1(f:id:Epiphany-bob:20210901215232g:imageが多い)

カイオーガ

f:id:Epiphany-bob:20210901215050j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901215232g:image+@1

カバルドンと組まれている場合、ヌケニンは出さずに守るを絡めたタイプ受けで誤魔化します。

・ダイナ軸(非受けループ)

f:id:Epiphany-bob:20210901215050j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901215430g:image+@1(f:id:Epiphany-bob:20210901215832g:imageが多い)

・ダイナ軸(受けループ)

f:id:Epiphany-bob:20210901215050j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901215832g:image+@1(f:id:Epiphany-bob:20210901215430g:imageが多い)

・対ゴチルゼル

f:id:Epiphany-bob:20210901215050j:imagef:id:Epiphany-bob:20210901215832g:imagef:id:Epiphany-bob:20210901215232g:imagef:id:Epiphany-bob:20210901215214g:imageから3体。

f:id:Epiphany-bob:20210901215430g:imageはアシパコスパ身代わり型ぐらいしか勝てる可能性がないので、極力出したくないですが、役割対象のポケモンがいれば出さざるを得ない時もあります。(大体負けます)

 

ほとんどの場合、ムゲンダイナでしか見れないポケモンが相手のパーティー内に1体はいるので、ムゲンダイナはほぼ確定です。また相手のパーティーに、ヒードランやGヤドキングウルガモスがいると、ほぼ100%出てくるのでそこは意識した選出をしていました。

【重いポケモン

f:id:Epiphany-bob:20210901205410j:image

→大体ダイマ砲とヘド爆両採用なので、ポリ2が毒らされると受けが成立しなくなります。

化身珠f:id:Epiphany-bob:20210901204629g:image

→ポリ2が受からないので、岩雪崩がない願望でヌケニンを出すか、気合玉がないor外す願望でポリ2で受けるしかありません。

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→挑発持ちの場合、ムゲンダイナとポリゴン2で頑張って削るしかないので、厳しいです。

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→ビルド挑発のつけあがるアーマーガアしか当たりませんでした。

 

グラードンミュウツーゼクロム、黒キュレム等は言うまでもなく厳しいです。

【最後に】

7世代から受けループをよく使っていましたが、なかなかレート1900から上には行けなかったので、今回初めて2000に行けて良かったです。レンタルも用意したので、受けループ触ってみたい人は是非使ってみてください!

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(レンタル用に少し調整したので、性別等微妙に記事とは違う個体もいます)

 

【剣盾シングルS17】ラキラキ受けループ 〜3ビーム型テッカグヤを添えて〜 レート1905 / 最終341位

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お久しぶりです、TN Epiphanyです。竜王戦ルールの最終シーズンである今期はデフレで、目標のレート2000には遠く及びませんでしたが、せっかくなので構築記事を残すことにしました。最後まで目を通していただけると幸いです。

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【構築経緯】

竜王戦環境はあまりちゃんと取り組んでいませんでしたが、両ウーラオスを安定して受けられるムゲンダイナを使わないのはもったいないと思い、ムゲンダイナを軸とした受け回しのパーティーを組むことにしました。

 

最初はf:id:Epiphany-bob:20210501202026j:imagef:id:Epiphany-bob:20210501202336j:imagef:id:Epiphany-bob:20210501202257j:imagef:id:Epiphany-bob:20210501202434g:imagef:id:Epiphany-bob:20210501202307g:imagef:id:Epiphany-bob:20210501202451g:image(orf:id:Epiphany-bob:20210501202502g:image)の並びで潜っていましたが、(思念)エースバーンにあまり当たらなかったので、ランドロス対策でf:id:Epiphany-bob:20210501202434g:imagef:id:Epiphany-bob:20210501202841g:imageに変更しました。

 

次に、カバルドンラグラージのステロあくび展開を阻止する術がなく、とても苦しかったので、受けループに入りそうなポケモンで、相手のカバラグ展開を阻止できるポケモンを探したところ、CS珠ウィンディ(とCS厚底ブーツフリージオ)が該当したので、f:id:Epiphany-bob:20210501202841g:imagef:id:Epiphany-bob:20210501203516g:image(f:id:Epiphany-bob:20210501203610g:image)で採用。

 

地面弱点のポケモンが大量に出て、当然のようにランドロスに貫かれて負ける試合が続出したので、別のポケモンを考えたところ、CS珠テッカグヤが地面の一貫も切れて強いのではないかと思い、f:id:Epiphany-bob:20210501203516g:image(f:id:Epiphany-bob:20210501203610g:image)→f:id:Epiphany-bob:20210501204800j:imageで採用。

 

f:id:Epiphany-bob:20210501205054g:imagef:id:Epiphany-bob:20210501205109g:imageはどちらも試しましたが、最終的には個体紹介の所にある理由から、f:id:Epiphany-bob:20210501205054g:imageで採用し、構築が完成しました。

 

【個体紹介】

f:id:Epiphany-bob:20210501212045j:image

ムゲンダイナ@黒いヘドロ

特性 : プレッシャー

性格 : 図太い

実数値 : 231(124)-*-157(220)-166(4)-116(4)-170(156)

技構成 : ダイマックス砲/マジカルフレイム/身代わり/自己再生

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

ウーラオスを中心に幅広いポケモンを誤魔化す枠。火力、耐久、素早さ、どれも一定以上の水準があってとても使いやすかったです。受けループのムゲンダイナとしてはテンプレの技構成ですが、その中でも身代わりが特に強く、相手のPP枯らし、技確認、一撃技対策、TODもできるようになる等々、色んな動きができました。

 

Sラインを最速ガブリアス(実数値169)抜きに設定し、準速エースバーン(実数値171)は抜いていませんが、エスバ対面でダイマを切られた時に、ダイジェットかダイアタックから入られることが大半だったので、下から身代わりを打ってダイマターンを枯らせるように最速ガブ抜きで止めました。なお、一長一短でした。HPはTOD意識で、気持ち多めに振りました。

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ドヒドイデ@食べ残し

特性 : 再生力

性格 : 図太い

実数値 : 157(252)-*-224(252)-73-163(4)-55

技構成 : 熱湯/トーチカ/黒い霧/自己再生

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

ウオノラゴンやヒヒダルマフェローチェを見る枠として採用しました。が、ウオノラゴンには受け出し時の鉢巻エラガミ+ダイナックル+ダイドラグーンで崩され、フェローチェには珠インファ+ダイサンダーで落とされたりと全く安定しませんでした。

 

ゼルネアスに対して、電気技を持っていない願望で投げることもありましたが、出てくるゼルネアスは当然のように電気技があって悲しかったです。

 

草技を持っている可能性があるミミッキュやドラパルトに対しては、ドヒドイデを投げたかったのですが、相手のパーティー的に難しいことも多く、全体的にあまり選出できませんでした。

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ラッキー@進化の輝石

特性 : 自然回復

性格 : 図太い

実数値 : 333(60)-*-62(252)-*-134(72)-86(124)

技構成 : 地球投げ/甘える/身代わり/卵産み

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

いつもの特殊物理両受け枠。努力値ですが、Sをあまり振っていない60(61族)に対して上から身代わりを貼りたいので、少し多めに振って、残りは耐久に回しました。HPに振っているのは受けミラーでTODになった時に、少しでも勝てる確率を上げるためです。

 

この枠はハピナスにしている人が多かったですが、このパーティーではエアームドやアーマーガアといった物理受けを採用していないため、相手の地面タイプ(主にランドロスガブリアス)とハピナスが対面してしまうと、一気に苦しくなってしまいます。なので、甘えると合わせて対面で地面タイプを見れるラッキーを採用しました。逆にハピナスでないデメリットとしては、眼鏡や瞑想持ちのカイオーガ、ゼルネアスが苦しくなってしまったところです。

 

地球投げ卵産み@2の技は色々試しましたが、ラプラス絶対零度ナットレイテッカグヤの宿り木の種が大嫌いなので、それを防げる身代わりと、格闘タイプ以外の物理アタッカーを詰ませられる甘えるが強かったので、その2つを採用しました。

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テッカグヤ@命の珠

特性 : ビーストブースト

性格 : 控え目

実数値 : 173(4)-*-123-174(252)-121-113(252)

技構成 : エアスラッシュ/てっていこうせん/ソーラービーム/メテオビーム

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

初手のカバラグ展開を阻止したり、受け3枚で勝てる未来があまり見えないと思った時に選出していました。相手視点、エアームドの枠がテッカグヤに変わっているだけに見えるのか、初手で対面したら積み技や挑発から入る人が多く、初手ダイマがよく刺さりました。

 

ヒードラン対策で、地震を採用していた時期もありましたが、あまりマッチングしなかったので、特殊技で固めました。草技をソーラービームで採用したのは、HDに厚いカバルドンを1発で落とす確率を少しでも上げるためです。

 

ちなみにてっていこうせんの英語名がSteel Beamなので、ソーラービーム、メテオビームと合わせて3ビーム型テッカグヤです。

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ヌオー@ゴツゴツメット

特性 : 天然

性格: 図太い

実数値 : 202(252)-*-150(252)-86(4)-85-55

技構成 : 熱湯/毒毒/カウンター/自己再生

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

ザシアン受け枠。それ以外の物理はみなさんご存知(?)のように大体受かりません。

 

地震や守る、蓄える等入れたい技はたくさんありましたが、最終的にテッカグヤを選出していない時に、カバルドンラグラージに削りを入れたいので毒毒と、ゼクロムや相手の鉢巻持ち、積みアタッカーに切り返しができるかもしれないカウンターにしました。

 

初手でザシアン、ヌオー対面になると、すぐに引く人、一度殴って再生を強要してから引く人がいて、こっち視点カウンターか毒かの択になっていて、地味に面白かったです。

f:id:Epiphany-bob:20210501205936j:image

ブラッキー@達人の帯

特性 : シンクロ

性格 : 生意気

実数値 : 202(252)-86(4)-130-80-200(252)-76

技構成 : イカサマ/バークアウト/あなをほる/月の光

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆、

黒バドやヒードランを見る枠。この枠はバンギラスにしている人が多いですが、ブラッキーの方が黒バドに対して安定すると思ったので採用しました。具体的には①高速再生技を覚える、②草技が抜群でない、③鬼火やトリックがそこまで痛くない、④やどみがに対して、バークアウトで切り返せる(バンギは技スペ的に採用しにくい)、⑤かわいい、という点を評価しました。

 

また、構築的に挑発マグストヒードランに誰も勝てないので、せめて少しでも抗えるようにと思って、ダイアース媒体のあなをほるを採用しました。バンギの地面技は警戒されるかもしれませんが、ブラッキーの地面技は警戒されないので、イカサマ→ダイアースで全ヒードランが飛んでいって、気持ち良かったです。(試合に勝ったとは言ってない)

 

持ち物ですが、食べ残しが余っていない、木の実は黒バドに対して意味がない、といった理由で特に持たせたいアイテムがなかったので、役割対象のポケモンに少しでもダメージを与えられるように達人の帯を持たせました。

 

【選出】

相手の伝説に関わらず、サンダーウーラオス入りの構築ばかりだったので、f:id:Epiphany-bob:20210501223028j:imagef:id:Epiphany-bob:20210501223110j:image@1を基本選出とし、ザシアンや日ネク軸ならf:id:Epiphany-bob:20210501223331g:image、黒バド軸ならf:id:Epiphany-bob:20210501223409g:imageといった感じで選出していました。ステロあくび展開を阻止したい時や、受けが全体的に成立しなさそうな時は初手にf:id:Epiphany-bob:20210501223531j:imageを投げて暴れていました。

 

【最後に】

伝説環境は毛嫌いしていて、あまりしていませんでしたが、意外と楽しかったので、次ももしあれば参加したいなと思いました。自分の場合は実質1ヶ月目なので、、、それでは!