
初めましての方は初めまして。今回はチャンピオンズのシーズンM-1の構築記事になります。あまりいい結果は出せませんでしたが、思考の過程を残しておくことで、次シーズン以降に繋げようと思い、今回は書くことにしました。忘備録代わりのものにはなりますが、よろしくお願いします。
【目次】
使用パーティー


個体紹介
ヤミラミ@ヤミラミナイト

ステロ、撒菱展開があまりに多すぎるので採用。腐食キラフロル対策でもある。特殊受けのドヒドorカビゴンとセットで選出することで、明確に不利と言えるポケモンがほとんどいなくなるのがよかった。
あえてメガ進化しないことで、いたずら心鬼火orアンコールをしたり、逆にメガ進化することで、ドドゲザンのような悪タイプに鬼火を入れたりと、相手のパーティー、展開次第で柔軟な立ち回りができるのがよかった。鬼火が本体。
ピクシーも同特性だが、ピクシーだとゲンガー、腐食キラフロルに弱すぎる点や、ブリジュラス等の鋼タイプにも弱いのが難点。飛行タイプもいらない。
ちなみに最終日前日、初手ガブに計5回ぐらいステロを撒かれた。非メガ読みの可能性もあるが、多分最近の人はメガヤミラミ知らない。昔はヤミヌケドヒドという構築があって、、、以下略
ドヒドイデ@持ち物なし

このポケモンがいないと、ギルガルド、ソウブレイズ、ジュペッタのポルターガイスト組の処理の仕方が分かりません。
カビゴン@食べ残し

この枠はバンギラスと選択な印象で、実際にどちらも使ったが、カビゴンのほうが地割れを採用できて、少しでも受けループの天敵である引き分けを減らせると思ったのでカビゴンで採用。実際にメガフシギバナやブラッキー、ハラバリーなどの高耐久ポケモンを地割れで突破できたのがよかった。
バンギラスでないデメリットとして、サイコショック持ちのマフォクシーが重くなった。特にこのカビゴンはフラエッテ対策で噛み砕くではなく、ヘビーボンバーを採用しているので打点がなくしんどかった。ただ、そもそもマフォクシー自体減少傾向な点、その中でサイキネではなくショック採用まで考えると、そんなに当たらないと思ったので、カビゴンにした。当たっても意外と何とかなる。あと、良くも悪くもバンギラスは砂ダメが痛い。
エアームド@エアームドナイト

持ち物については、オボン、黒帯、光の粉辺りの採用が多いと思うが、どれもどれと感じた。主にメガフラエッテやメガゲンガーとの対面ができてしまった時に、少しでも能力値を上げて抗ったほうが強いと思ったので、今回はメガ石で採用。副産物として、はたきとトリック(打たれたことはない)にも強くなる。
採用してから、4回ぐらいはメガ進化を切ったが、基本は切らない。普通のエアームドとしての運用。アイヘ→しっぺ返しはゲンガー意識で採用してたこともあるが、ゲンガーよりもフラエッテの方が圧倒的に気になったので、アイヘで採用した。
ヤドラン@ヤドランナイト

努力値、技構成に検討の余地が大いにあるポケモン。特に鉄壁は物理ポケモンと積み合いになることが正直あまりなく、防御が過剰になるような気がした。例えば剣の舞のターンにあと投げしたとして、ガブリアスであれば冷凍ビーム、ルカリオであればボディプないし大文字(放射であれば調整次第)を打てば、そのまま倒せるので、無理に鉄壁するよりは技範囲を広げたほうがいい気がした。
鉄壁が欲しい場面と言えば、対メガリザードンXとメガギャラドスぐらいだと思うが、前者は剣舞型、後者は挑発があると、どのみち厳しい気がした。ボディプに関しては使ってないので、その辺の使用感は知りません。
メガヤドランはCの種族値が130もあり、技も熱湯、冷凍ビーム、火炎放射(大文字)、サイコキネシス、ボディプと豊富に覚え、調整次第で色々なポケモンをワンパンで落とせるのでもっと考察の余地があると思った。
ちなみにじゃあなぜ鉄壁を採用したHBベースで使ったかと言うと、鉄壁不採用のHCDベースで使っていた時に、役割対象であるはずなのに、メガスターミーの雨アクアブレイクにBダウン込みでゴリ押されてとても不快だったからです()
ゲンガー@ゲンガーナイト

諸説枠。メガフラエッテがあまりに増えて、重かったので採用。でも、普通に出てくるので全く意味はなかった。あと気合玉は当たらない。攻め意識パには絶対投げていた。
基本選出
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は主にメガスターミー、メガルカリオ入りに、
は色々無理ってなった時に投げます。
重いポケモン、並び
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普通に勝てない
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多分全敗した。雨エレクトロビームマンが無理すぎる
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リザXの剣舞型がしんどいのは昔からそう
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単体でも普通にめんどくさい、残飯持たないで
終わりに
余力があれば、使ってみたポケモン、使ってみたいポケモン等についても後で追記しようと思います。今シーズンも頑張るぞー!














































































































































(
→
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)に、
も穴を掘るのダイアースで
に。
→
に。(ここは色々試しました)
→
に。
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)
を
抜き





や



等に対して、スカーフを押しつけて行動を縛り、こちらの受けを容易にする動きが取れるのもとても偉かったです。例えば、相手の未来予知
+
or
or(両方)+ @1(
が多い)
+@1(
が多い)



